SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小、学习成本低、满足关卡设计的需求……空间中建立 3D 模型,LayOut 是一个用于排版、展示等功能的工具集,StyleBuilder 可以修改作品的样式风格……比如将SketchUp 文件导入 LayOut 进行平面展示时,保持源链接,修改 3D 模型可以直接同步

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数……道具系统每个角色可以携带数个道具,可在世界设定中修改可设定道具是否允许给队友使用在战斗中允许交换道具事件与指令通过各种指令组合搭配制作自定义的剧情与逻辑功能高级扩展由于引擎支持插件与脚本……不允许转售稍微修改的素材版本,但允许免费分享且必须与该规则相同

木木游戏工作室:2018年2月5号更新内容公告,诚邀玩家大佬围观!

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增加宠物系统新增英雄商店图标显示更改武器模型更新头像图标修改跳跃(改为跳跃换弹)修复僵尸狂潮BOSS

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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本来想直接找游戏的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……xyholic: 如果在上海,可以来给我家喂猫铲屎,200一天可以包吃住

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用 MatCap 贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……尝试视差贴图的渲染方法;学习和使用MatCap贴图;虽然我们只是在 Cocos Creator 现有的着色器上进行修改

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……【战斗模式】可以选择单人,组队,以及战役模式,多人联机,每种模式都有不同的玩法与胜利方式,在有限的时间里……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

剑与羁绊

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全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的 2.……不同于传统rpg设定,是不可能4个战士拯救世界的,你需要团结一切可以团结的力量,才能打退可怕的怪物,……全民招募,你喜欢的角色均可以招募和培养,所有人都是有用的2.

版本:Early Access


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